Dipende tutto da come viene giocata la scena. Il mud non sa riconoscere un criminale se non gli viene detto, quindi soltanto una persona in carne ed ossa potrà dire se stai usando i soldati di una capitale per i tuoi loschi motivi o per filantropia. Esempio: tu charmi una vedetta elfica per usarla come scudo di carne, un wiz ti vede e decide di farti giocare la conseguenza della tua azione.
Altrimenti: tu charmi una vedetta elfica per farti aiutare a salvare un bambino da un orco cattivo, il wiz di prima ti vede e decide di farti giocare la storia in maniera differente; o incrimandoti o capendo che tu agivi per un bene superiore, per esempio vi consiglio di prendere la figura di Batman, viola la legge e compie azioni che non si potrebbero fare per una causa superiore. Il risultato è che una parte della popolazione pende dalla sua parte, un'altra gli dà caccia perché criminale.
O ancora: tu charmi una vedetta perché hai timore che un altro pg possa attaccarla, cioè per salvarle la vita, il solito wiz considera la tua azione per forza di cose in maniera differente dagli altri due esempi. Ciò che conta è il modo in cui si compiono le azioni. Per i mob, ogni volta che qualcuno cerca di interferire con l'ordine costituito, sta commettendo un crimine, perché le decisioni delle città non sono prese alla leggera e quindi l'eroe di turno (il pg) potrebbe farsi i fatti suoi

Queste guardie sono ottuse delle volte!

Spero di aver risolto i tuoi dubbi, in caso contrario cerchiamo di andare più a fondo =)