Divine Conflict

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Arena di Lledhumbar
view post Posted on 24/6/2007, 17:47Quote
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Dark Speller

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Nella capitale dei giganti è presente un'arena. Essa è destinata ad ospitare i grandi combattenti giganti durante le elezioni del Re. Per ordine del nuovo Re è stata concessa la possibilità a tutte le razze di partecipare a gare ufficiose all'interno dell'arena.

Il conduttore dei vari scontri sarà il giudice di gara, che avrà il compito di dare il VIA ai combattimenti e di assicurarsi che tutto venga svolto a norma.

Quando un combattente entra nell'arena e partecipa alla gara riceve dal giudice una speciale chiave con la quale potrà aprire uno dei 10 bauli a disposizione. Ivi dovrà riporre TUTTO ciò che possiede e procurarsi dalle apposite rastrelliere l'equipaggiamento che compete alla propria classe e successivamente consegnare la chiave al vigilante. In questo modo ci si assicura che la vittoria dipenderà soltanto dalle proprie abilità.

Ogni combattente dovrà munirsi di un'arma a due mani oppure due armi ad una mano e di un'armatura.

Al termine della gara gli sfidanti dovranno tornare a riprendere la loro roba dai bauli. Prima di ricevere indietro la chiave dovranno poggiare l'equipaggiamento dell'arena a terra, in modo da permettere agli addetti il ripristino degli oggetti danneggiati.

Le gare messe a disposizione sono 3:

1. Scontro GRUPPO contro GRUPPO
2. Scontro GRUPPO contro BESTIE FEROCI
3. Gara di durata GRUPPO contro BESTIE FEROCI

Queste sono le regole principali che valgono per ogni tipo di gara:

1. E' vietato sacrificare oggetti e corpi, in virtù dello spirito puramente agonistico e non religioso della gara.
2. Una volta entrati nell'arena e' vietato lanciare incantesimi o compiere azioni offensive prima del VIA del giudice di gara.
3. Al termine della gara il giudice riporterà in vita tutti i morti. I partecipanti dovranno spogliarsi dell'equipaggiamento dell'arena e riprendere il proprio, consegnando infine la chiave al giudice.

GRUPPO CONTRO GRUPPO

Questo tipo di gara consiste nel mettere in competizione guerrieri, maghi, chierici e ladri tra loro, riuniti in gruppi di una o più persone, in qualsiasi combinazione essi desiderino. Ecco i punti salienti di questa gara:

1. Vince il GRUPPO che mantiene in vita almeno UN componente.
2. Qualsiasi mezzo a disposizione è lecito per giungere alla vittoria.
3. E' vietato il saccheggio di equipaggiamento e soldi.
4. Se non si giunge alla vittoria entro 2 ore (mud) il giudice si riserverà la facoltà di mettere in campo nuovi sfidanti o altri espedienti per accelerare la gara.

GRUPPO CONTRO BESTIE FEROCI

Questo tipo di gara consiste nel mettere in competizione un gruppo di combattenti contro sfidanti proposti dall'arena. Il numero e il tipo di sfidanti dell'arena sarà valutato in base ad analisi critiche del giudice sulle qualità dei combattenti. Ecco i punti salienti di questa gara:

1. La vittoria giunge quando sono stati sconfitti tutti gli sfidanti dell'arena.
2. Qualsiasi mezzo a disposizione è lecito per giungere alla vittoria.
3. E' vietato il saccheggio di equipaggiamento e soldi.

GARA DI DURATA - GRUPPO CONTRO BESTIE FEROCI

Questo tipo di gara consiste nel sfidare i combattenti dell'arena finchè l'intero gruppo non muore. Lo scopo sarà quindi quello di uccidere quante più beste feroci possibile.

1. La gara ha termine quando sono stati sconfitti tutti i componenti del gruppo.
2. E' vietato il saccheggio di equipaggiamento e soldi.

TAVOLE DELLA GLORIA

Saranno affissi in apposite Tavole della Gloria (forum) i nomi dei combattenti più valorosi. Questi nomi saranno cancellati e sostituiti da quelli dei combattenti che supereranno i risultati ottenuti dai precedenti.
Il nome di un combattente viene registrato nelle tavole della gloria quando:

a. Uccide più di 30 combattenti nella gara di durata o supera il record attuale.
b. Vince contro un gruppo di 3 (o più) persone (di livello pari al proprio o con uno scarto di 4 livelli in eccesso o in difetto) o supera il record attuale.
c. Uccide sul colpo più di 2 sfidanti o supera il record attuale.
d. Vince contro un gruppo di 2 (o più) persone (di livello pari al proprio, con uno scarto di 4 livelli in eccesso o in difetto) in meno di un'ora (mud) o supera il record attuale.

I combattenti gloriosi otterranno dei premi per aver conseguito dei record così prestigiosi.

SCOMMESSE NELLA GARA GRUPPO CONTRO GRUPPO

Chi non partecipa alla gara può scommettere sulla sopravvivenza di un gruppo o di un combattente in particolare. Il fattore amplificativo della vittoria verrà stabilito di volta in volta dal giudice, sulla base della differenza di classe, livello e numero di combattenti.


NOTE CONCLUSIVE: L'arena è da considerarsi chiusa qualora non vi sia la disponibilità di alcun immortale nell'organizzazione delle gare.

Edited by Azrath - 23/2/2008, 13:31

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